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Magier

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Priesterin(100, Kil`jaeden, Alliance)
Schamane(90, Kil`jaeden, Alliance)
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Kriegerin(100, Nathrezim, Horde)
Todesritter(100, Nathrezim, Horde)
Priesterin(100, Nathrezim, Horde)
Schamanin(100, Nathrezim, Horde)
Hexenmeisterin(96, Nathrezim, Horde)
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Magierin(100, Nathrezim, Horde)
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Priester(100, Nathrezim, Horde)
Magier(100, Nathrezim, Horde)
Schurke(100, Nathrezim, Horde)
Schamane(100, Nathrezim, Horde)
Mönch(100, Nathrezim, Horde)
Paladin(100, Nathrezim, Horde)
Todesritter(100, Nathrezim, Horde)
Jägerin(100, Nathrezim, Horde)
Hexenmeister(93, Nathrezim, Horde)
Druidin(90, Nathrezim, Horde)
Schurkin(90, Nathrezim, Horde)

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Almost Each Class Level 100
Schamane(100, Nazjatar, Alliance)
Krieger(100, Nazjatar, Alliance)
Mönch(100, Nazjatar, Alliance)
Paladin(100, Nazjatar, Alliance)
Hexenmeisterin(100, Nazjatar, Alliance)
Todesritter(100, Nazjatar, Alliance)
Priester(100, Nazjatar, Alliance)
Druide(97, Nazjatar, Alliance)
Magierin(90, Nazjatar, Alliance)
Schurke(90, Nazjatar, Alliance)
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Schamanin(100, Garrosh, Horde)
Mönch(100, Garrosh, Horde)
Krieger(100, Garrosh, Horde)
Priester(100, Garrosh, Horde)
Magier(100, Garrosh, Horde)
Paladin(100, Garrosh, Horde)
Druidin(100, Garrosh, Horde)
Jäger(90, Garrosh, Horde)
Schurkin(100, Garrosh, Horde)
Todesritter(90, Garrosh, Horde)
Hexenmeisterin(90, Garrosh, Horde)

Account mit 11 Chars: Schamanin(100), Mönch(100), Krieger(100), Priester(100), Magier(100), Paladin(100), Druidin(100), Jäger(90), Schurkin(100), Todesritter(90), Hexenmeisterin(90)
Account mit 11 Chars: Schamanin(100), Mönch(90), Kriegerin(100), Schurke(100), Druide(100), Hexenmeister(100), Todesritter(100), Magierin(95), Paladin(100), Jäger(100), Priester(90)

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Schamanin(100, Shattrath, Horde)
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Kriegerin(100, Shattrath, Horde)
Schurke(100, Shattrath, Horde)
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Magierin(95, Shattrath, Horde)
Paladin(100, Shattrath, Horde)
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Account mit 11 Chars: Schurkin(100), Magier(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Priesterin(100), Todesritter(100), Schamanin(100), Krieger(100), Mönch(97), Jägerin(90), Druidin(90)

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Schurkin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Magier(100, Kult der Verdammten, Horde)
Paladin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Hexenmeisterin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Priesterin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Todesritter(100, Kult der Verdammten, Horde)
Schamanin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Krieger(100, Kult der Verdammten, Horde)
Mönch(97, Kult der Verdammten, Horde)
Jägerin(90, Kult der Verdammten, Horde)
Druidin(90, Kult der Verdammten, Horde)

Account mit 11 Chars: Schurkin(100), Magier(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Priesterin(100), Todesritter(100), Schamanin(100), Krieger(100), Mönch(97), Jägerin(90), Druidin(90)
Account mit 2 Chars: Magier(90), Mönch(90)

Account mit 2 Chars: Magier(90), Mönch(90)

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Magier(90, Dalvengyr, Alliance)
Mönch(90, Dalvengyr, Alliance)

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Hexenmeisterin(90, Garrosh, Alliance)

Account mit 2 Chars: Magierin(88), Hexenmeisterin(90)
Account mit 2 Chars: Todesritter(90), Magierin(90)

Account mit 2 Chars: Todesritter(90), Magierin(90)

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Magierin(90, Terrordar, Horde)

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„Wer den Schaden hat …“ hat sich dummerweise mit einem Magier angelegt! Wem eines Magiers mächtiges Schadenszauber-Arsenal mit teils sehr großen Reichweiten und flächendeckendem Schaden um die Ohren fliegt, hat freilich nichts zu lachen. Ein Magier kann jedoch weit mehr als „nur“ Schadens-Feuerwerk: er kann Gegner verlangsamen oder gar in Schafe verwandeln, er kann sich zwischen Hauptstädten hin und her (oder aus Fallen und Hinterhalten heraus) teleportieren, er kann Nahrung herbeizaubern, um sich schneller von den Kämpfen zu erholen … und tausenderlei andere Tricks!

Ein Hinweis sei aber angebracht: Im Einstecken ist der Magier kein Meister: leider kann er nur Stoffrüstungen tragen, was ihn ziemlich „squishy“ macht. Wenn Du das berücksichtigst, ist der Magier durchaus auch für Anfänger gut geeignet: auch wenn er nicht viel aushält, so teilt er doch schon sehr früh viel Schaden aus.

 

Spezialisiere Deinen Magier

Feuer: Mit diesem Baum legst Du den Pyromanen in Dir frei! Neben Verbesserungen der üblichen Feuerzauber gibt’s in diesem Baum auch  explosive Exklusiv-Zauber, z.B., „Pyroschlag“ (wie Feuerball, aber träger und stärker), „Druckwelle“ (Spontanzauber mit Flächenschaden), „Drachenodem“ (Spontanzauber mit Schaden, welcher den Gegner verwirrt) und zum Finale: die „Lebende Bombe“, einen Spontanzauber, der auf DoT-Schaden noch einmal heftigen Sofort-Flächenschaden folgen lässt. Da die meisten Feuerzauber Kanalisierungszauber sind, ist der Feuermagier deutlich besser für Raids geeignet als für Instanzen: bis Du Deine Zauber fertig hast, sind Deine Kollegen meist schon mit kleineren Gegnern fertig – große Gegner und Raidbosse jedoch lassen sich mit Feuer wunderbar gar braten!

Frost: Als Frostmagier zeigst Du Deinem Gegner die eiskalte Schulter. Mit diesem Baum bist Du Meister im Verlangsamen, Einfrieren sowie im Absorbieren von Schaden: Du lässt Eisbarrieren entstehen, legst Frostrüstungen an oder beschwörst ein mächtiges Wasserelementar, das Dir für kurze Dauer im Kampf beisteht. Die Kombination aus Verlangsamen und Selbstverteidigung ist für PvP ideal, die „Eisbarriere“ erlaubt Dir überdies, Deine Zauber vor Unterbrechungen abzuschirmen. Mit „Kälteeinbruch“ kannst du alle Abklingzeiten Deiner Frostzauber auf Null reduzieren. Wahrlich „frostrierend“ für einen bereits eingefrorenen Gegner ist „Tieffrieren“ – probier’s aus!

Arkan: Eine sehr interessante Skillung, mit der man einzelne Gegner wunderbar mit Schaden eindecken kann. Möchtest Du eine nie versiegende Manaquelle? Investiere in „Arkane Meditation“, dann kannst Du (was normalerweise nicht geht) sogar im Kampf und beim Zaubern Mana regenerieren. Die „Arkane Explosion“, Lieblingszauber vieler Spieler, richtet durch eine Verbesserung flächendeckenden Schaden an. Mit „Verlangsamen“ bremst Du Deine Gegner aus und mit „Arkanbeschuss“ kannst Du effektiv austeilen.

Erlaubte Völker: Blutelfen, Draenei, Menschen, Gnome, Untote, Trolle, Orc, Goblin, Worgen, Zwerge und Nachtelfen
Standardbalken
: Gesundheit/Mana
Erlaubte Ausrüstung: Stoff
Erlaubte Waffen: Zauberstäbe, Dolche, einhändige Schwerter, Stäbe