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Schurke

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Todesritter(100, Nathrezim, Horde)
Priesterin(100, Nathrezim, Horde)
Schamanin(100, Nathrezim, Horde)
Hexenmeisterin(96, Nathrezim, Horde)
Mönch(90, Nathrezim, Horde)
Magierin(100, Nathrezim, Horde)
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Priester(100, Nathrezim, Horde)
Magier(100, Nathrezim, Horde)
Schurke(100, Nathrezim, Horde)
Schamane(100, Nathrezim, Horde)
Mönch(100, Nathrezim, Horde)
Paladin(100, Nathrezim, Horde)
Todesritter(100, Nathrezim, Horde)
Jägerin(100, Nathrezim, Horde)
Hexenmeister(93, Nathrezim, Horde)
Druidin(90, Nathrezim, Horde)
Schurkin(90, Nathrezim, Horde)

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Account mit 11 Chars: Schamane(100), Krieger(100), Mönch(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Todesritter(100), Priester(100), Druide(97), Magierin(90), Schurke(90), Jäger(90)

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Almost Each Class Level 100
Schamane(100, Nazjatar, Alliance)
Krieger(100, Nazjatar, Alliance)
Mönch(100, Nazjatar, Alliance)
Paladin(100, Nazjatar, Alliance)
Hexenmeisterin(100, Nazjatar, Alliance)
Todesritter(100, Nazjatar, Alliance)
Priester(100, Nazjatar, Alliance)
Druide(97, Nazjatar, Alliance)
Magierin(90, Nazjatar, Alliance)
Schurke(90, Nazjatar, Alliance)
Jäger(90, Nazjatar, Alliance)

Account mit 11 Chars: Schamane(100), Krieger(100), Mönch(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Todesritter(100), Priester(100), Druide(97), Magierin(90), Schurke(90), Jäger(90)
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Country: DE
Almost Each Class Level 100
Schamanin(100, Garrosh, Horde)
Mönch(100, Garrosh, Horde)
Krieger(100, Garrosh, Horde)
Priester(100, Garrosh, Horde)
Magier(100, Garrosh, Horde)
Paladin(100, Garrosh, Horde)
Druidin(100, Garrosh, Horde)
Jäger(90, Garrosh, Horde)
Schurkin(100, Garrosh, Horde)
Todesritter(90, Garrosh, Horde)
Hexenmeisterin(90, Garrosh, Horde)

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Level 90 Boost Still Available
Schamanin(100, Shattrath, Horde)
Mönch(90, Shattrath, Horde)
Kriegerin(100, Shattrath, Horde)
Schurke(100, Shattrath, Horde)
Druide(100, Shattrath, Horde)
Hexenmeister(100, Shattrath, Horde)
Todesritter(100, Shattrath, Horde)
Magierin(95, Shattrath, Horde)
Paladin(100, Shattrath, Horde)
Jäger(100, Shattrath, Horde)
Priester(90, Shattrath, Horde)

Account mit 11 Chars: Schamanin(100), Mönch(90), Kriegerin(100), Schurke(100), Druide(100), Hexenmeister(100), Todesritter(100), Magierin(95), Paladin(100), Jäger(100), Priester(90)
Account mit 11 Chars: Schurkin(100), Magier(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Priesterin(100), Todesritter(100), Schamanin(100), Krieger(100), Mönch(97), Jägerin(90), Druidin(90)

Account mit 11 Chars: Schurkin(100), Magier(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Priesterin(100), Todesritter(100), Schamanin(100), Krieger(100), Mönch(97), Jägerin(90), Druidin(90)

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Country: DE
Almost Each Class Level 100
Schurkin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Magier(100, Kult der Verdammten, Horde)
Paladin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Hexenmeisterin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Priesterin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Todesritter(100, Kult der Verdammten, Horde)
Schamanin(100, Kult der Verdammten, Horde)
Krieger(100, Kult der Verdammten, Horde)
Mönch(97, Kult der Verdammten, Horde)
Jägerin(90, Kult der Verdammten, Horde)
Druidin(90, Kult der Verdammten, Horde)

Account mit 11 Chars: Schurkin(100), Magier(100), Paladin(100), Hexenmeisterin(100), Priesterin(100), Todesritter(100), Schamanin(100), Krieger(100), Mönch(97), Jägerin(90), Druidin(90)

Mörderischer Schaden im Nahkampf gegen Einzelziele – schnell und aus dem Hinterhalt: das ist der schmutzige Job eines Schurken. Wer einen ultimativen Schadensausteiler sucht und sich nicht davor scheut, Hand anzulegen, findet keine bessere Klasse als diese. Der Schurke ist dafür gefürchtet, dass er wie aus dem Nichts angreift (während er schon eine Weile unbemerkt in der Nähe seines Opfers herumschleicht) und seinen Gegner gleich mit dem ersten Angriff einige Sekunden völlig lahm legen kann. Für „Stoffies“ bedeutet dies meist schon den sicheren Tod. Und wenn das nicht reicht: Schurken lieben Gifte – und wissen damit umzugehen! Der Schurke selbst aber gehört zu den wenigen Klassen, die einfach nicht tot zu kriegen sind. Wenn er sich aus einer Gefahr herauskatapultieren will, vertraut er auf die hocheffektive Kombination aus seiner unglaublichen Ausweichfertigkeit (die er mit „Entrinnen“ sogar noch um 50% verbessern kann) und den Fähigkeiten „Sprinten“ und „Verschwinden“.

Was noch? Der Schurke ist ein talentierter Kundschafter, der Gebiete dank seiner „Schleichen“-Fertigkeit nahezu gefahrlos auskundschaften kann. Der größte Unterschied zu anderen Charakterklassen ist aber der Einsatz von „Kombos“ und „Finishing-Moves“: Der schnelle Hintereinander-Einsatz besonderer Fertigkeiten (wie z.B. „Finsterer Stoß“) baut „Kombopunkte“ auf, die den Einsatz der abschließenden Finishing-Move-Fertigkeit (z.B. „Ausweiden“) so schadensintensiv machen können, dass sogar starke Gegner danach nur noch eins sind: finished.

 

Spezialisiere Deinen Schurken

Meucheln: Ein wunderbarer PvP-Baum! Einerseits wird hier der direkte 1-gegen-1-Schaden erhöht: „Mord“ und „Schwächen aufspüren“ sind hierfür sehr zielgerichtete Fertigkeiten. Ebenso „Verstümmeln“, das einen sofortigen Angriff mit zwei Waffen einleitet, den Waffenschaden mehr als verdoppelt und bei vergifteten Zielen nochmal 20% zusätzlichen Schaden verursacht. Andererseits hilft der Baum beim taktischen Gruppenspiel – etwa mit „Schnelle Erholung“, die alle auf den Schurken gewirkten Heilungen um 20% verbessert. Verringerung des selbst erlittenen Schadens ist dank „Abgestumpfte Nerven“ auch kein Problem. Enttäuschend ist hier jedoch die letzte Talentbaumfähigkeit, die eine Minute lang sämtliche Schadensverursachung um gerade einmal 5% erhöht.

Kampf: Der Kampfschurke ist Deine Wahl fürs PvE-Spiel. Verbessere schon am Anfang dieses Baumes die Hauptfertigkeit des Schurken, „Finsterer Stoß“, durch um 5 verringerte Energiekosten. Erweitere nach und nach Dein Repertoire mächtiger Schadensfertigkeiten: „Klingenwirbel“ erhöht Deine Angriffsgeschwindigkeit um 20% und bezieht einen nahestehenden Gegner zusätzlich in Deinen Angriff mit ein. „Adrenalinrausch“ regeneriert Deine Energie um das Doppelte. Die blutige Krönung aber ist die sagenhafte „Mordlust“: Dein Schurke verschwindet in den Schatten und springt von Gegner zu Gegner, um jede halbe Sekunde brutale Angriffe mit beiden Waffen auszuführen, bis 5 Angriffe vollführt wurden – dabei erhöht sich Dein Schaden um 20%. Ein und derselbe Gegner kann mehrfach Ziel dieses tödlichen Angriffs werden!

Täuschung: List und Tücke ist Dein Geschäft? Dann setzte auf den Baum der Täuschung! Perfektioniere Dein Schleichen durch „Meister der Täuschung“. Doch bei aller Verstohlenheit – ein bisschen mehr Lauftempo wäre schon gut: Hier hilft die  passive Verbesserung „Tarnung“. Die Lieblingswaffe des Täuschungsschurken ist der Dolch – vieles, was in diesem Baum verbessert wird, gibt noch einmal einen satten Extra-Bonus, wenn es mit dem Dolch vollstreckt wird. Beispiel: „Geisterhafter Stoß“ (180% Schadensverbesserung statt nur 125% mit anderen Waffen) oder Blutsturz (160% statt 110%). Mit dem mächtigen „Schattenschritt“ rundest Du Dein schurkisches Fertigkeiten-Arsenal ab – eine ideale Abschlusskombo: Springe über eine große Entfernung in den Rücken Deines Gegners und profitiere 3 Sekunden lang von 70% mehr Bewegungstempo und 20% mehr Schaden für die nächste eingesetzte Fähigkeit (Finishing-Move)! Wollte sich da jemand aus dem Staub machen?


Erlaubte Völker
: Blutelfen, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome, Orc, Trolle, Untote, Goblins und Worgen
Standardbalken: Gesundheit/Energie
Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder
Erlaubte Waffen: Bögen, Armbrüste, Dolche, Faustwaffen, einhändige Äxte, einhändige Streitkolben, einhändige Schwerter