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Todesritter |
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Wahre Fans der Warcraft-Reihe werden den Todesritter sofort wiedererkennen: er hatte sein Debüt bereits als Warcraft 2-Einheit und tauchte dann bei Warcraft 3 als Heldenklasse wieder auf. In World of Warcraft begegnet uns der Todesritter als verderbter Paladin, als Mischung aus „WC 2“-Nostalgie und Heldenklasse-Elementen aus „WC 3“. Er ist die erste und bisher einzige Heldenklasse bei WoW. Um gegenüber anderen Klassen einen heldenhaften Vorsprung zu haben, startet der Todesritter nicht wie üblich auf Stufe 1, sondern auf Stufe 55: ein satter Leveling-Vorsprung, der einen wirklich fortgeschrittenen WoW-Einstieg erlaubt. Der Nachteil: Beim Berufeleveln muss der Todesritter einiges nachholen und oft in die Anfangsgebiete zurückkehren.
Der Todesritter „glänzt“ durch eine besondere Aura (dem Paladin nicht unähnlich) – hier „Präsenz“ genannt. Die „Blutpräsenz“ verhilft zu mehr Schaden und ermöglicht einen minimalen Lebensentzug-Effekt, die „Frostpräsenz“ erhöht Ausdauer, Rüstungswerte und Bedrohung, die „Unheilige Präsenz“ beschleunigt Angriff, Bewegung und Abklingzeiten. Davon unabhängig sind die Talentbäume: Ein Todesritter mit Frostpräsenz kann natürlich auch (ausschließlich) auf die Talentbäume „Blut“ und „Unheilig“ setzen. Als Quelle seiner Fähigkeiten dient dem Todesritter weder Mana, noch Wut noch Energie, sondern die unheimliche „Runenmacht“.
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Blut: Warum dieser Talentbaum wohl „Blut“ heißt? Wer hier an Vampire denken muss, liegt nicht ganz falsch: Es geht um Lebensentzug, also Schadensausteilen verknüpft mit Selbstheilung. „Vendetta“ ist so ein Beispiel: 6% der eigenen Gesundheit werden wiederhergestellt bei Tötung eines Ziels, das Erfahrung oder Ehre bringt. Heilung pur (20% der maximalen Gesundheit) bringen „Runenheilung“ und „Verbesserte Runenheilung“. Gern gesehen ist Der Blut-Todesritter bei Raids und Instanzen – er kann seine Aura der „Monstrosität“ über die gesamte Gruppe legen und damit im Umkreis von 100 Metern die Angriffskraft sämtlicher Schlachtzugsmitglieder um 10% pushen. Topfähigkeit ist die tanzende Runenwaffe – eine gespiegelte zweite Runenwaffe imitiert 12 Sekunden lang sämtliche Angriffe des Todesritters auf halbem Schadensniveau.
Frost: Ein Schadensausteiler mit Tank-Qualitäten? Das liefert der Frost-Baum – mit der Einschränkung, dass der Todesritter niemals als „Hardcore-Tank“ bestehen wird, weil er keine Schilde tragen kann. „Verbesserte Frostpräsenz“ verringert den erlittenen Schaden um 2%. „Zähigkeit“ erhöht die durch Gegenstände erzielten Rüstungswerte um 10% und verringert die Dauer von bewegungsverlangsamenden Effekten um 30%. Dass der Frost-Todesritter aber auch eiskalt hinlangen kann, beweist sein beachtliches Ulti: „Heulende Böe“, ein Sofortzauber, beutelt alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit eisigem Frostschaden.
Unheilig: Der Unheilig-Todesritter hat sich als sehr PvP-tauglich erwiesen – in dieser Disziplin ist er nicht nur äußerst effizient, sein Creature Feature macht zudem auch richtig Spaß. Mit diesem Baum verbesserst Du in erster Linie Beschwörungs- und Krankheitszauber. Die passende Strategie dazu sind schnelle Angriffe, um Gegner schon von Anfang an mit Krankheiten zu infizieren. Obendrein ruft der Unheilig-Todesritter einen verbesserten Ghul herbei: Dieser hübsche Geselle ist normalerweise kurz angebunden und verschwindet schnell wieder, dank „Meister der Ghule“ wird er aber zu einem dauerhaften Begleiter. Gipfel der Unheiligkeit ist ebenfalls eine Kreaturenbeschwörung: ein mächtiger Gargoyle ist Dir 30 Sekunden lang zu Diensten und bringt massenhaft Naturschaden über Deine Gegner.
Erlaubte Völker: Alle Standardbalken: Gesundheit, Runen, Runenmacht Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung Erlaubte Waffen: einhändige Äxte, Stangenwaffen, einhändige Schwerter, zweihändige Äxte, zweihändige Schwerter, einhändige Streitkolben, zweihändige Streitkolben
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